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  • 28

    Mrz

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    Wir möchten der tollsten Community der Welt die Ostern noch ein bisschen bunter gestalten! Daher starten wir mit unserem ersten Turnier dieses Jahres!


    Das ganze findet Montag, 02. April 2018 um 18:00 Uhr statt. Gespielt wird SQUAD FPP über 3 Runden.

    Für das Gewinnerteam gibt es 4x 20€ Steamguthaben abzustauben und ein Teamspeak Icon!


    Mehr Infos findet ihr hier:


    Osterturnier Infos, Regeln & Spieleinstellungen

    Anmeldung zum Osterturnier

  • 08

    Mrz

    April April?



    Ja freut euch auf den Monat April! Bluehole kündigt eine neue Map auf Ihrem Testserver an. Diese Map wird eine 4x4km Insel Karte, wo das aufeinander Treffen von Spielern erhöht und die Spielzeit somit verkürzt werden soll.

  • 06

    Mrz

    Geschätzte Community-Mitglieder


    Die Aktivität der User auf unserem Teamspeak Server sprengt all unsere Prognosen. An dieser Stelle möchten wir uns herzlichst bei euch und eurer Treue bedanken. Alleine die Top 10 User haben zusammen schon über 1 Jahr aktiv geredet, wow!


    Damit nicht immer mehr und mehr Leute auf dem bisherigen Höchstrang von Level 15 feststecken haben wir das ganze bis auf Level 25 erweitert.


    Wieviel Zeit man für welchen Rang haben muss steht hier und auch im Teamspeak am

  • 06

    Feb


    Folgende Meldung wurde vor 20 Minuten ins offizielle Forum geschrieben:


    "Hallo allerseits,


    Wie bereits in unserem DEV-Blog angekündigt werden wir morgen das Anti-Cheat Update auf die Liveserver bringen. Das Update kommt um 3 Uhr morgens mitteleuropäische Zeit und es wird keine Downzeit geben.


    Das neue Anti-Cheat wird verschiedene Helferprogramme blockieren welche die Grafik oder das Gameplay in irgendeiner weise verbessern. All diese Programme haben eine gemeinsame Eigenschaft: sie

  • 24

    Jan

    Mit dem 1.0 #3 Update legt Bluehole die Grundsteine für ihr neues Anti-Cheat System, und verbessert zugleich die Performance im Pre-Match sowohl als auch im Flugzeug.


    Die Entwickler haben angekündigt die Performance im Pre-Match zu verbessern. Durch die Verteilung der Spawns sollen so Ladezeiten verkürzt und die allgemeine Performance kurz vor dem Spielstart optimiert werden. Vor dem Update sind alle Spieler an der gleichen Position gespawnt. Die Server sowohl als auch die Clienten wurden